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全球数字游戏市场范围评估2020-2025
  • 02/10/2020
  • 类别:娱乐
  • 页数:91

全球数码游戏市场(2015-2025)数字游戏是全球媒体和娱乐业的最蓬勃发展的行业之一,包括在PC,手机和控制台上播放的游戏。2016年,全球数字游戏市场产生了938.9亿美元的收入。根据市场研究探索的“游戏市场研究,数字游戏市场预计将具有18.98%(2017-2022)的复合年增长率,导致2022年的全球市场规模为27224亿美元。移动

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全球远程学营销范围评估2020-2025
  • 02/10/2020
  • 类别:技术
  • 页数:140

全球远程信息处理市场远程技术越来越多地用于车辆跟踪和监测,信息娱乐和基于使用的保险(UBI)的汽车部门。在医疗保健部门,它用于加快诊断和增强治疗质量和流程。同样,政府部门雇用了远程化技术,以发展令人置更令人置捉变智能的城市和维护。预计全球远程信息处理市场将在28.5%(2017-2022)的CAGR中成长,导致全球

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全球远程医疗市场范围评估2020-2025
  • 02/10/2020
  • 类别:医疗保健
  • 页数:103

全球远程健康市场(2015-2025)远程医疗是综合使用医疗设备和通信技术,以诊断,分析和监测疾病和症状。远程医疗行业利用电信技术在远处提供医疗保健,健康信息或健康教育。由于它包含广泛的技术,因此还被称为远程医疗,电子健康或电子医学,是虚拟护理世界的整体术语

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全球区块链技术市场范围评估2020-2025
  • 02/10/2020
  • 类别:技术
  • 页数:100

全球区块链技术市场区块链技术越来越多地用于金融交易和跨境付款的BFSI部分。在银行和金融部门,它用于确保支付,维护客户身份,结算跨境付款等。预计全球区块链市场将在42.8%(2018-2023)的CAGR中成长,导致全球收入USD 19.9 BN到2023年。区块链技术也用于医疗保健部门,供应CHA

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全球网络安全市场范围评估2020-2025
  • 02/10/2020
  • 类别:技术
  • 页数:100

全球网络安全市场网络安全解决方案正在越来越多地用于各种公共和民营企业,以确保保护批判性个人和财务信息,以减轻风险,并建立任何形式的网络攻击全面保护。全球网络安全市场预计将于2018年至2023年的两位数CAGR成长,导致2023年的全球收入为193.76英镑。根据各种类型的解决方案可用

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